梦入河清
我的金属感觉没有高光
不知道是打光问题还是边缘圆润问题
梦入河清
就是边缘应该有高光而且我渲染1092x1080.300分辨率为什么有这个一点一点的东西記忘xx/得記
得靠打光
而且,灯光可以给他做蒙版
做成渐变得
就会反出这样的图
梦入河清
我的东西没有高光和材质这个选项有关吗
ppeN
啥都没干 8个g記忘xx/得記
也有的
材质,灯光,都少不了
都有关系
个人建议,先打好光,再去上材质,上材质要先从次要到主要,这样顺序来,最好都弄好了,再根据画面效果微调材质参数和灯光环境
?清河入梦
我个人比较快的一个操作流程,大概就是这样
記忘xx/得記
一个场景,主要产品的材质肯定是重点,次要材质是只环境那些
中习学单接不线在代二负
想东西不要往一个各方面想
脑瓜子灵活点
嵘峥
?記得/xx忘記 
記忘xx/得記
例如,你的产品是指环手机支架,这个产品上面有两个材质,那么,金属就算是这个产品的主要材质,其他的塑料就是材质
是我个人的一个工作小技巧吧,都是日常工作摸索出来的
嵘峥
真的是
記忘xx/得記
从次要到主要,这样好处是比较好的去调整主要材质的表现一般产品主要材质都是那种亮亮的东西,那种材质对于环境吸收比较多,体现质感如果次要的环境材质没有,你一开始就去上主要材质,最终看不到效果,弄好之后,又得返工,这样效率就低了也给自己添麻烦是不是这个道理
魂花葬月寒
?記得/xx忘記 ?記得/xx忘記 很专业
記忘xx/得記
批量选面很多方法啊,可以用圆圈那个大面积选,可以用方形得那个大面积框选
你要哪种?
龙白小里浪
你们不用上班吗