桥的远遥.期后视影.圳深
玻璃的物理属性你调对了,在RS里面渲染出来的都是比较真实的,如果你想单独改它的属性,可能会不太真实,这个你自己取舍。但如果你只是单独为了追求好看,那我建议你在打光和环境上花时间调。或后期P图,这样效果更好把握
ekiW
RS里面怎么做镭射渐变
桥的远遥.期后视影.圳深
像这种效果,你直接把玻璃的反射关了吧。
沫芙泡
keyshot里面折射没那么强 能直接穿透到背面
AGAM.粉炒.德顺
看一下玻璃的ior值
还有玻璃的厚度
桥的远遥.期后视影.圳深
她是在keyshot里面渲染的
AGAM.粉炒.德顺
就是这两个因素最直接影响厚度了
AGAM.粉炒.德顺
老实说她那个在RS的图确实有问题 玻璃是有折射没错 但是也没有这么大
桥的远遥.期后视影.圳深
你直接关了反射属性吧,只要折射就好了。如果你觉得效果不好,就后期PS里面加反射。
AGAM.粉炒.德顺
这个要么就是IOR太高了 要么就是穿模了
AGAM.粉炒.德顺
玻璃跟本体重合了 导致RS认为他是一个整体
这样就会有超大反射
不是
超大折射
緣邊の宙宇.趣兴.海珠
我想看面,是不是法线问题
?顺德-炒粉-MAGA ?顺德-炒粉-MAGA 宾果
沫芙泡
不是呀对的緣邊の宙宇.趣兴.海珠
玻璃材质,法线反了会影响折射率等等的哦
沫芙泡
反转法线了緣邊の宙宇.趣兴.海珠
加油,你最胖桥的远遥.期后视影.圳深
搞了半天,法线反了,妹子,你逗我们玩了沫芙泡
颜色显示不是这个法线才是对的吗AGAM.粉炒.德顺
是啊 但是也要看其他地方
是不是统一的
桥的远遥.期后视影.圳深
这个图一看就是折射有问题nZ的我了走夺gM的你.期后.山佛
这个群呢发现别人是妹子然后一堆出来回答问题的nZ的我了走夺gM的你.期后.山佛
要不要换个头像在换个性别这样就有人回答我的问题了桥的远遥.期后视影.圳深
别,这太恶心了,你有问题如果我知道,我也会回答的
沫芙泡
除了用玻璃材质做透明还有没有办法做没有折射的透明效果
)。�ó��� �ò�⦆5��� �州广
3s
緣邊の宙宇.趣兴.海珠
你们这样骚操作= 我在想要不要退位让贤- -
人具工.室作工.华金
把前面那个拿掉 不就透明了吗桥的远遥.期后视影.圳深
现实生活中你有见过其它透明的硬性物体吗,?
桥的远遥.期后视影.圳深
亚克利材质,在渲染器里面,也是按玻璃调。只是改一下IRO
nZ的我了走夺gM的你.期后.山佛
物体排除发光物体
尽繁づ缘尘
没有效果怎么办呢
尽繁づ缘尘
我给发光体添加了一个标签排除,但是被排除的物体还是受到影响
nZ的我了走夺gM的你.期后.山佛
上次有人不是加了细分吗
緣邊の宙宇.趣兴.海珠
真漂亮呀,这个场景尽繁づ缘尘
哦,那我试试标签上的细分
不行不加细分也是无效 尽繁づ缘尘
不是,我最开始也是以为卡了,重启了还是这样
手鼓—视影—北西
是不是因为是汉化了
尽繁づ缘尘
==
不会吧,汉化还有这种影响?
我卸载汉化试试
oyuz–生学–建福
:)们出现这种问题是什么情况桥的远遥.期后视影.圳深
你这是输出通道,注意你的格式
尽繁づ缘尘
不行呀换成英文版的,还是无法排除发光材质造成的光oyuz–生学–建福
我这是破解版,去水印只能多通道输出动画啊
桥的远遥.期后视影.圳深
这个我不懂,我没输出过MP4的通道。
rehT

?2边像素外的地方 透明度怎么调啊 我想把它调暗