芯友网首页
Maya
uv
模型
2021-01-31 21:17:05
MayaUV 合并模型以后 uv就要重新展 这个怎么才能避免呢?
里千遥遥路
MayaUV 合并模型以后 uv就要重新展 这个怎么才能避免呢?
鱼大
不做
里千遥遥路
不做合并?
动而欢闻
一个模型可以用几个材质球,完全不用在分uv
侠刁刁的ayam学
我怎么加了这2货
絕塵音
你给他挠挠
相关问题
【
请问一下,为什么我从SP导出来的模型,UV全部都跑到第一象限去了???
】
【
如果给他一个使,碰撞能不能解决模型穿插这方面的问题?
】
【
为什么绘制完肩膀的蒙皮权重后还是会影响到脸部?
】
【
问一个问题我选择一个UV边界移动,我不想移动其他关联的边界,怎样搞?我只想移动红色的部分,但是蓝
】
------分隔线----------------------------
赞助商链接
赞助商链接
热点内容
请问各位谁知道怎么给模型增加厚度
话说拓扑时高模的凹槽是自动填平的还是要手动的?如果是自动填平的话,那做材质不是在高模上做么。。低模的UV就会拉伸了吧。。
我想请问下我这个MD中的花纹怎么能在maya里面显示,然后我这边做出来都是这样的= =
那个,问一下如何将3dmax中将勾选“不在提示”的对话框重新提示,就比如从可编辑多边形跳到uvw展开里面.之前是会有一个提到的对话框,但我不小心点到了不在提示.导致模型随便动一下整个uv全部初始化,有没有知道如何重新让max弹出对话框的大佬麻烦告诉一下.感谢
那啥,大佬们,你们有会动捕的动作骨骼放到模型里吗这样的
请教大佬,maya这个晶格 我怎么把这个晶格点 旋转一下让模型不变呢
那你想在模型上挖个文字凹槽怎么办用线写?
打扰下噻就是如何锁定玛雅渲染窗口啊?就是 模型随便动 渲染窗口是确定好不动的
材质和模型是分开导入的嘛还是能一起导入的?
推荐内容
话说,MAYA有办法像blender一样打开一个里面已经有模型的特定场景作为默认场景吗
我建好模型后有很多部件,我把uv拆分出来,导入sp后每个部件的uv都是各自分开的,怎么把uv合并到一张啊
吃了骨骼绑定,是模型师的事还是动画师的事情?
有大佬知道吗??为什么我用ADV插件绑定的模型,这个头部模型 为什么会自动复制一个出来???
问各位大佬一个问题,maya引用文件动画带绑定的文件怎么导出动画,我控制器烘焙动画给骨骼 选中骨骼和模型导出后没有动画
请教一下maya导max出现一个Tpose模型有边却没面,怎么解决?
所以说3 dmax,建出的模型可以和玛雅共用吗
不知道为啥扭曲可能是模型旋转过角度,展uv就变形了?检查了一下模型好像没旋转有大佬知道原因吗?
没有哇不知道怎么解决maya里面法线是正常的 uv也没粘在一起
这个模型是镜像出来的但是其他镜像出来的都没问题法线我咋反转设定为面都不行,能重置吗
Maya模型goz了他不能雕刻是啥原因?有没有精通goz的,这个是什么原因
unfold3d 是不是能看出哪个部分切割UV有问题
max导入zb所有都在模型都在一个图层可以倒进去就和max里一样分好图层吗
我想问一下zb是不是一般拿来做人物模型的
为啥我在网上下载的模型放进 maya 里重新拓扑,拖动参数滑块没有任何变化,但随便新创建一个几何体就可以重新拓扑?
模型近看没有问题,拉远时候显示有黑点什么原因呢
请教一下各位大神,maya到处fbx文件到3dmax里面,在max里面分离拆开,模型的光滑没掉了,模型出现很多黑面。一般在maya里面什么处理才不会有这种情况。
没碰撞 加模型就刀柄干涉有遇到过么单曲线的上面的面去掉就没事不加模型 出来刀路仿真走起来也是正常的
3d打印你没有具体的模型数据怎么打,做个大概的?
C4D别的视图能看到模型,透视图找不到,怎么办啊