人大狸狐
导出FBX不能引用。
他说的是引用,引用只支持公司服务器传统动画
人大狸狐
导出FBX必须是实体吧,这个我倒是不清楚,没试过
者测观
我是这样的这里有几个动作 我要做成一套动作 人大狸狐
一套动作也没人告诉你需要一个文件啊。
一个文件一套动作没法用啊。
必须固定骨骼固定动作才能视为一个动作
你连一个动作都提不出来,一个文件一套动作有啥用
人大狸狐
都是多个FBX命名打包才叫一套
你要用在什么上面
引擎动画吗
者测观
问题我现在是要做成一套的fbx 比如 起飞加上飞行连在一起
人大狸狐
引擎可以直接连接动画啊。
成套的动作都是复数文件。
人大狸狐
SB甲方稳了
祝你好运
非要倒一个就是链接骨骼
链接骨骼的动画没法用。一般都是一个动作一个FBX
人大狸狐
那他们应该有合理的链接流程吧。
建议要个流程规范。
链接骨骼我是成功过的。
导出过三个角色抱在一起的那种动画。
者测观
我是想融合成一个片段然后再重新烘焙导出动画但是现在问题就是 重叠 导出的动画片段没法重新导入回来 人大狸狐
你是想复数模型每个模型一个动画,还是想一个模型复数的动画。
人大狸狐
复制帧啊。
你就想把这些动画加到一个模型身上是吧
人大狸狐
?
这么基础
是我想多了
复制帧就行了。
打开第一个文件
棒棒_年4AYAM
把飞的动画复制到走或走复制到飞的动画?
人大狸狐
比如你的站在地上是1-30 起飞是30-60 飞行是60-90
但是你现在每个动画都是1-30是吧
人大狸狐
你把他帧数先连接起来。
我知道
你先把帧数连接起来
然后导出anim文件
比如第一个动画到60帧
你第二个动画就从60开始播放
先排好顺序
然后导出anim
人大狸狐
你那是ao
你上面截图那个是ao
自己看清楚再加载
人大狸狐
有两个小写A开头的一个是anim 一个是atom你看清楚加载 者测观
会卡死点了 然后选骨骼直接卡死卡死了maya2018的 者测观
图上的我搞错了吧
现在点了加载 然后我一选骨骼就卡死了
我整个人都不好了 卡死好几十次了
人蛮野.人蛮
?Vray渲染器是maya和Max都可以通用的么 .哞哞的叽兔小
ALL.:),谁有ngskintools的汉化么~