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我没用过AE的数安降噪,但我还是觉得通过三维软件降噪会比较好,虽然现在渲染器的降噪都不给力



桥的远遥.期后视影.圳深
我没用过AE的数安降噪,但我还是觉得通过三维软件降噪会比较好,虽然现在渲染器的降噪都不给力
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
室内就提高一一半
凉间此
我是512×2048
桥的远遥.期后视影.圳深
离镜头近的物体上的噪点和远物体上的噪点形态是不一样的,还有物体阴影的明暗也会影响噪点的形态。
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
我这里也调到1
桥的远遥.期后视影.圳深
现在渲染器的降噪点算法,就是清一色的涂抹,磨皮,把阴影和光影的细节都涂没了,看起来特别假
nZ的我了走夺gM的你.地扫.山佛
谁有产品排版套路
凉间此
AE那个红巨星插件有什么用啊
桥的远遥.期后视影.圳深
红巨星是一个套件
城の空天
说不定以后c4d里面也有红巨星
凉间此
桥的远遥.期后视影.圳深
红巨星是后期软件。三维里面装了能在哪里用,C4D连个图像合成器都没有。
城の空天
粒子
桥的远遥.期后视影.圳深
说搅死棍里面有红巨星的插件还能说得过去,必竟它有图像合成功能
红巨星里面的粒子功能有限,交互性比较差,而且它是基于平面的粒子。
也可以弄成三维的,但AE里面的三维都是假三维,不像真正的三维软件那样
fusion里面可以用红巨星。它能用AE的大部分插件,也不需要安装。
凉间此
C4D有没有动力学插件啊,自带那个是真的慢
白oaix.州台
最近在迷恋AE中~
翁阿下在
慢说明你要换电脑了呀

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