兔林
+1?sp怎么把多个纹理集合成一个导出
这么多
咋合成一个 帅我夸王老壁隔
你这不是一个东西啊
每个物体一个材质球么
兔林.霸学.
不是说不每个部位赋予一个材质那就是一个整体了,不好拉材质求
兔林
直接导出那么多帅我夸王老壁隔
本身就是多个材质球
还有你这个 全导出了啊
兔林
我每个部位赋予了个有没有补救的方法
帅我夸王老壁隔
你把同后缀的全丢ps里 然后试试穿透max里导一张uv遮罩把扩边值删掉
算了好麻烦 兔林
好吧,是不是在maya分完uv不用赋予材质求了
直接导入sp
兔林
嗯嗯
帅我夸王老壁隔
一张uv给一个
除非特殊结构必须画里面
才分开给后期合并
兔林
奥奥
帅我夸王老壁隔
而且你要直接弄 不嫌麻烦的话 每个同材质位置 给同个颜色 做id图
帅我夸王老壁隔
不是一张uv的 当然材质球分开啊