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maya软化边之后,经常出现发黑的面。这是什么原因呢?法线方向都一致的。



啸冯.型模.京北
?,maya软化边之后,经常出现发黑的面。这是什么原因呢?法线方向都一致的。
生先GG
硬边就好了
啸冯.型模.京北
硬边不好看呀
作合景场物人漫动维三
哪里有黑的
打圈
你打个灯渲染看看
啸冯.型模.京北
没有三五边面,全检查过
就像法线反了的黑面,没那么黑而已
在蹲坑
莱莱子蝎
是线没有补好?
墙扶女少则强年少
软化边本来就这样,有高光阴影显得更立体
啸冯.型模.京北
清理-显示多边面,手动清理过所有面
�樲廒艠� �京北
软边就这样
你不软都不行
墙扶女少则强年少
一点破事就不要一个劲纠结,又不是模型坏掉啥的,这里看不习惯哪里看不习惯分明就是强迫症问题
那就按3阿
啸冯.型模.京北
你说的对,我这强迫症一直困扰自己
�樲廒艠� �京北
生先GG
推荐你们个网址
�樲廒艠� �京北
那你转行吧
生先GG
牛小
卡跳边就可以了
生先GG
学习用的
墙扶女少则强年少
不想硬又不想软就按3
牛小
卡条边就可以了
墙扶女少则强年少
啸冯.型模.京北
好嘞?小牛 
�樲廒艠� �京北
什么网站
牛小
这是因为没卡边线 然后你给了全软 光滑组就会出问题
生先GG
上次说错了
iiicg.com
牛小
做事就要做到完美
生先GG
里面东西挺全的
牛小
能解决的尽量解决
啸冯.型模.京北
?小牛 谢谢谢谢
牛小
除非真的很不重要的东西
作合景场物人漫动维三
丝袜大腿
啸冯.型模.京北
刚才那个解决了,一个原因是两个多边形的中,某个点在一起。镜像后缝点给弄一起了。还有一个原因就是面太少,我卡了个硬边解决了
?小牛 谢谢
看不见脸差评
墨缘
墙扶女少则强年少
人模建

老八

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