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Unity两个物体 之间的 间隔,不因为  屏幕大小变化,而变化。你怎么做只要 锚点



罗觉新爱
两个物体 之间的 间隔,不因为  屏幕大小变化,而变化。
你怎么做


只要 锚点
广大
只能是固定像素尺寸。。
不然肯定会缩放
要不然就的自己写布局和大小了
罗觉新爱
缩放是 你自己 调节了 锚点 边界
广大
canvas下随屏幕缩放或者固定像素尺寸,那个地方设置
罗觉新爱
广大
对。注意啊,这个选项是影响全部UI的。
罗觉新爱
如果我 调的是 上面的
我就 这样 

这样就不会 担心 有 偏差了
广大
罗觉新爱
放到手机上
设置下
  mainCamera.aspect = (float)600 / 800;//比值可调节 

 Screen.SetResolution(800, 600, false);
嗯,应该就这些了
广大
mainCamera,我还没试过,只看到过。。。
罗觉新爱
这样的好处就是 ,基本 别管  锚点。
 mainCamera = Camera.main
如果 自己手动调节 锚点,开发 ui 应该很累
广大
你确定这样不用设置锚点,还能保证UI位置???
罗觉新爱
是啊
广大
不同分辨率测试了没?
罗觉新爱
我已经 说了,我固定分辨率
喵世厌
罗觉新爱
我刚刚实验了 下, 可以 边界对齐的
ytinU习学
。。。动没都么什我
怎么对其
罗觉新爱
也就是 我
设置这样


放在手机里
同样是 对齐的
)残智坚身(职求业专
ytinU习学
写了脚本的?
罗觉新爱
换个手机看看
雨凇的脚本 估计要用
固定分辨率
KS的度态有
研究什么
罗觉新爱
ugui 
KS的度态有
带我一个
学习+1
。。。动没都么什我
这里不管设置成什么都可以屏幕对齐的
ytinU习学
他们应该研究的对齐屏幕边缘吧、?
。。。动没都么什我
我?问   IMAGE  怎么能和图片实际像素长宽相等
或者整数倍放大
罗觉新爱
你用锚点 设置 四边 
不过我 不会这么做
太累
。。。动没都么什我
应该怎么做
罗觉新爱
全部 不用 锚点
我不希望 比例 缩放
C
脚本写一个自适应, 然后UI继承
罗觉新爱
我只希望,不同分辨率 看到的 图片 大小 一样
丶萌一
。。。。
ytinU习学
阿诺日常冒泡
丶萌一
我还没到公司

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