三多
有例子没 给我发一下
刚才用的是UGUI 不能显示
小呆瓜
你是想怎么画线?
这个跟GUI有关? 小呆瓜
233itween是轻量级插件啊NGUI
手机多了500兆流量NGUI
用100兆送200兆,用500兆送1G
小呆瓜
鼠标,不知道可不可以用,那个unity的拖尾组件。
你是要鼠标画线?
小呆瓜
别人说的是这个unity内置的但是据说性能超差三多
刚就是用这个画的 但是没有在NGUI上面显示
我做的是2D的
伓苛説
@小呆瓜 两个点连接在一起有条线 在game视图可以看得
有没有更简单的
伓苛説
我还以为你知道更简单的呢美程-akane
你那两个点连得线是UI层吗
是不是因为不是对的层被摄像机裁掉了
小呆瓜
贴吧的回复之前类似你的问题
挖坑的西格玛
sortOrderlayer
你晓得这么吗
sortOrderlayerName
你晓得这个吗
挖坑的西格玛
送给做2D的小呆瓜
这个就是说的图层啊
0,-1 ,1
你改那个数值
NGUI
需要把C#学到什么程度可以去学unity?
挖坑的西格玛
图层是sortinglayerName
图层下的渲染顺序是sortingOrderLayer
挖坑的西格玛
渲染顺序优先级,depth /sortinglayer/sortingOrder
2D SPRITE
靠的是纵深和sorting Order,和sortinglayer
NGUI
需要把C#学到什么程度可以去学unity?
NGUI
没人回答。。。

挖坑的西格玛
不是摄像机
。。。oh shit~
你想改的是 UGUI的顺序吗
挖坑的西格玛
这基础太差了
我完全教不了
see you ~
NGUI
@挖坑的西格玛 别走
需要把C#学到什么程度可以去学unity?
心有猛虎细嗅蔷薇
在unity过程中深化C#
基础即可
挖坑的西格玛
。。。。。。。线程什么的,你要怎么理解